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zoom RSS テーマ「ActionScript」のブログ記事

みんなの「ActionScript」ブログ

タイトル 日 時
AIR for Android・iOS で、ASからソフトウェアキーボードを扱う
AIR for Android・iOS で、ASからソフトウェアキーボードを扱う ActionScript のリファレンス で公開されていますが、AIR 2.6 (Flash Player 10.2) からは Android・iOS のソフトウェアキーボード関連の API が追加されています。 needsSoftKeyboard など、使いそうなものをピックアップしてみます。 ...続きを見る

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2011/03/04 01:06
Capabilities.os で AIR for Android&iOS の OS バージョン判定
Capabilities.os で AIR for Android&iOS の OS バージョン判定 AIR 2.6 for Android が公開されました。 稼働している OS バージョンを返す ActionScript の Capabilities.os プロパティ は、 AIR for Android や AIR for iOS でも利用できます。 ...続きを見る

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2011/03/04 00:17
KDrawSprite: AIR for iOSでcacheAsBitmap不要の高速GPU描画
KDrawSprite: AIR for iOSでcacheAsBitmap不要の高速GPU描画 Packager for iPhone 改め次期 AIR for iOS 向けアプリや、AIR for Android 向けアプリの開発時に、デバイスの GPU 性能を引き出す ActionScript ライブラリ KDrawSprite をリリースしました。 ...続きを見る

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2011/02/14 22:58
Japanese Alphabet - 日本語の読み方をローマ字表示するiPhoneアプリを公開
Japanese Alphabet - 日本語の読み方をローマ字表示するiPhoneアプリを公開 iPhone アプリ Japanese Alphabet(ジャパニーズ・アルファベット) をリリースしました。 日本語の読み方・発音をローマ字のルビとして表示するアプリケーションです。 漢字・ひらがな・カタカナを含む、漢字仮名交じり文に対応しています。(9月9日発売開始) ...続きを見る

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2010/09/13 01:59
WonderflがKTweenを搭載! Expo.asを追加。ktween.swc配布も開始しました
WonderflがKTweenを搭載! Expo.asを追加。ktween.swc配布も開始しました トゥイーンライブラリ KTween をコンパイルした SWC 版の配布を開始しました。 http://code.google.com/p/kawanet/wiki/KTweenJ http://kawanet.googlecode.com/svn/lang/as3/KTween/trunk/swc/ktween.swc SWC ファイルは 10KB と軽量です。ActionScript 3。Flash Player 9以降対応です。 KTween は MIT ライセンスで、商用案件でも自... ...続きを見る

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2010/05/28 16:13
KTween をバージョンアップ。さらに高速になりました!
KTween をバージョンアップ。さらに高速になりました! 祝!#CS5 発表! というわけで、AS3 用の軽量トゥイーンエンジン KTween をバージョンアップしました。 使い方は基本的に従来と変わらず、処理速度がさらに向上しています。 ダウンロードは Google Code から。(20100413版を選んで下さい) ...続きを見る

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2010/04/14 00:55
Flash製の iPhone アプリ「Chinese Alphabet」を連続リリースしました
Flash製の iPhone アプリ「Chinese Alphabet」を連続リリースしました Korean Alphabet に続いて2本の iPhone アプリをリリースしました。 今回は、中国語にルビを降る Chinese Alphabet です。(繁体字版・簡体字版) ...続きを見る

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2010/02/27 21:26
Flashで開発したiPhoneアプリ「Korean Alphabet」をリリース
Flashで開発したiPhoneアプリ「Korean Alphabet」をリリース iPhone/iPod touch 向けの韓国語の学習系アプリ Korean Alphabet をリリースしました。 Flash CS5 プレリリースβプログラムに参加させてもらっていまして、 今回、CS5 の新機能として話題の Packager for iPhone® を利用して開発しました。 Apple の審査は週末を挟んだのに、意外と早くすんなり通り、昨日、iTunes Store で発売されました。 Packager for iPhone® を利用した有料アプ... ...続きを見る

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2010/02/17 08:45
KTween - 軽量AS3用Tweenエンジンを公開!Tweenerより高速。モバイルに最適
KTween - 軽量AS3用Tweenエンジンを公開!Tweenerより高速。モバイルに最適 ActionScript 3.0 用のシンプル・軽量な Tween エンジンを開発しました。 スマートフォンなどモバイルコンテンツ向けのアプリ開発にも最適なライブラリです。 ソースコードは、Google Code で公開 しています。 MIT ライセンスなので、無料で利用いただけます。 ...続きを見る

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2010/02/15 11:30
FDT (Eclipse) が起動しなくなったら .snap を消す
FDT (Eclipse) が起動しなくなったら .snap を消す ActionScript の開発環境として Eclipse ベースの FDT を試しています。 「loading workbench」という起動画面で止まってしまうことがあります。 FDT の再インストールでは治らず、workspace の作り直しが必要で大変でした。 ...続きを見る

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2010/02/14 00:23
Flex 3 SDK + FlashDevelop で ActionScript 開発 (AS3)
Flex 3 SDK + FlashDevelop で ActionScript 開発 (AS3) PC がクラッシュしてしまい、急遽 FlashDevelop (Flash Develop) を 再セットアップしたので、「Hello, world!」するまでの手順メモ。 ...続きを見る

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2009/10/25 16:47
ActionScript で描画内容を JPEG ファイルとして保存するコード
Adobe が公開している as3corelib ライブラリ を使うと、JPEG ファイルがカンタンに作れて、 FLash 10 の FileReference の save() メソッド を使うと、ローカルのファイルを作成できる。 ...続きを見る

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2009/07/23 20:45
次世代3D入力デバイス『指サック』でARプレゼン発表@Spark勉強会 #09
次世代3D入力デバイス『指サック』でARプレゼン発表@Spark勉強会 #09 先々週末くらいから ActionScript 3.0 に目覚めて、取り組んできた集大成として、 早速、28日(木)に開催された Spark project 勉強会 #09 に参加してきました。 Spark デビュー作 JSARToolKit と、Pure ActionScript 3.0 な LiveChromaKey に加えて、 最新作 LivePointers(ソースコード未公開)について発表させていただきました! ...続きを見る

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2009/05/30 02:18
HSVColor - RGB〜HSV色空間の相互変換クラス(ActionScript 3.0)
この週末は、ActionScript 3.0 を書いてます。 HSV色空間 を扱うためのクラスを書きました。 RGB←→HSV(円柱)の相互変換のメソッド fromRGB()、toRGB() があります。 出し入れする RGB の値は、uint 型です。 HSV の値はプロパティを読み書きしてください。(Number 型) 値の範囲は、0≦H<360、0≦S≦1、0≦V≦1 です。 ご自由にお使いください。 ...続きを見る

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2009/05/24 23:18
LiveChromaKey ライブラリの使い方(AS3でAR画像合成)
LiveChromaKey ライブラリの使い方(AS3でAR画像合成) ブルーバック不要な画像合成処理により、マーカーレス AR を実現する ActionScript 3.0 ライブラリLiveChromaKey の使い方をご紹介します。 ...続きを見る

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2009/05/23 03:19
LiveChromaKey - 『マイノリティレポート』みたいに画像が浮く AR デモ
LiveChromaKey - 『マイノリティレポート』みたいに画像が浮く AR デモ 先週の日曜日に作り始めて、前回のポスト LiveChromaKey(ライブクロマキー)Flash でブルーバック不要なクロマキー合成 で紹介した ActionScript を他からも使いやすいようにライブラリ化しました。 ソースコードを Spark project 上で公開したので、改めてご紹介します。 ...続きを見る

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2009/05/23 02:31
LiveChromaKey(ライブクロマキー)Flash でブルーバック不要なクロマキー合成
LiveChromaKey(ライブクロマキー)Flash でブルーバック不要なクロマキー合成 JSAR を使うにはマーカーの印刷が必要なので、Wii リモコン を買うよりは安いものの、 できればマーカー不要にして、手だけで操作したいよね、的な話を OSDC.TW の後で話していて、 先週末にそのインターフェース(プロトタイプ)を作ってみました。 まずはその基礎技術として、ブルーバック(青とか緑のシートを背景に敷くやつ)が不要で 前景にある物体を抽出するプログラム LiveChromaKey を書いた。ActionScript で300行くらい。 ...続きを見る

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2009/05/18 21:24
HTML5.Audio - JavaScriptからMP3再生ライブラリ(HTML5風)
HTML5 では <audio> 要素 が使えるようになって、JavaScript からも再生操作ができるようになるわけですが、すぐには普及ブラウザでは使えないので、代わりに、Flash 経由で音声再生するライブラリ HTML5.Audio を書いてみました。 ...続きを見る

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2009/05/17 17:40
JSARToolKit - Sparkプロジェクトでソース公開しました
JSARToolKit - Sparkプロジェクトでソース公開しました 先月、台湾で発表してきた JavaScript で AR(拡張現実)する JSARToolKit のソースコードを整理して Spark プロジェクトにコミットさせていただきました。(Spark デビュー!) http://www.libspark.org/svn/js/JSARToolKit/trunk Spark 上の初 JavaScript プロジェクトでもあるようです。w 更新・パッチ歓迎です♪ ...続きを見る

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2009/05/05 01:46
JSARToolKit - JavaScriptでAR拡張現実(Augmented Reality)
JSARToolKit - JavaScriptでAR拡張現実(Augmented Reality) 川崎は、リアルデバイスとか、ネットとリアルが繋がるようなユーザ・インターフェース周りの技術に特に関心があるわけですが、リアルな世界を拡張した情報を表示する AR (Augmented Reality) も、新しいインターフェースの形として面白いです。 ...続きを見る

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2009/04/15 04:53
ActionScriptコンパイル手順(Flex3+rascutでFlash開発)
ActionScriptコンパイル手順(Flex3+rascutでFlash開発) ActionScriptで『Hello, World!』くらい書いてみたくなって、やってみた。 Flex と rascut の組み合わせで、カンタンにできた。ありがとう! 以下、その手順です。   <インストール手順>1.Free Adobe Flex 3 SDK http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Downloads から「Free Adobe Flex 3 SDK」を ダウンロード・インストールした。(FB3_win... ...続きを見る

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2008/03/15 05:54
Tokyo ActionScript Meetup 2008 F/ Colin Moock を開催!
Tokyo ActionScript Meetup 2008 F/ Colin Moock を開催! 大崎のアドビ社の部屋をお借りして、Tokyo ActionScript Meetup 2008 F/ Colin Moock のイベントを開催。(1月16日18:30〜開始) ActionScript 2〜4(!?) まで技術ネタ満載の、とても濃いイベントになりました。 会場は、ほぼ満員の60名くらい(でしょうか?)で埋まりました。 ...続きを見る

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2008/01/17 03:38
[ActionScript] 1月16日Colin Moock歓迎イベント!
Colin Moock×Essential Japanese ActionScripters Conference 2008 を開催します! ...続きを見る

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2008/01/11 19:16
[Flash] FlashLiteでは_highquality使っていいの?
今週は、携帯電話用のFlash Liteをいじっています。 制作には、Flash 8 Basic を使ってます。 パブリッシュ設定でバージョン Flash Player 4 を選びます。 Flash Lite 向けのデータも問題なく作れるんですね。   元データによっては、特殊な線種などで Flash 4 が対応していないため エラーが出たりしましたが、Illustrator で予め「パスのアウトライン」を 抽出しておけば、問題なく取り込めました。   FOMA用は 100KB... ...続きを見る

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2006/04/28 04:22
[ActionScript] 右クリックメニューを禁止
FLASH では、右クリックで[再生][拡大]などの操作ができてしまうが、 配布する .swf ムービーによっては、それらの操作はして欲しくない場合もある。 ...続きを見る

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2005/11/19 18:59

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